《绝地求生》出现用户减少,PUBG却丝毫不慌,难道吃鸡要GG了?
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前两天X博士看到了一个音讯:《绝地求生》在一个月内丢失了10%的玩家。

有些同学可能开端慌了:《绝地求生》是不是要打出GG了?可是X博士想通知你们:别忧虑,这仅仅一波“技术性调整”。在这波调整之后,吃鸡游戏将进入一个百家争鸣的新春天!

为什么这么说呢?如果想探求这个问题,咱们要先知道《绝地求生》火爆的原因。

在X博士看来,《绝地求生》能红的重要原因就是“容纳”:不同层次的玩家都能享受到自己的趣味。

关于各位菜鸡萌新,《绝地求生》使他们有时机和高玩们一同游玩,运气好甚至能够neng死个大佬什么的,成就感爆棚。

一些喜爱沙盒玩法,却没有射击游戏基础的玩家也能够在游戏中找到自己的趣味:搜刮一波之后找个旮旯一蹲,说不准就吃了鸡呢?

至于各位射击游戏大佬就更高兴了:《绝地求生》对他们来说几乎就是一个鱼塘,顺手十杀,炸鱼不要太简单好吧。

那么,《绝地求生》“技术性调整”的原因也很简单了:跟着时刻的推移,《绝地求生》的玩家水平上升了,入门门槛变得越来越高,菜鸡萌新和沙盒爱好者们越来越难玩下去了。

当然,跟着全体水平的进步,大佬们也变得愈加难混:对手们变强了,吃鸡也变难了。成果,甚至有一部分某过世主播这样的“大佬”挑选了开挂来坚持表面上的风景。

而外挂的众多则完全摧毁了游戏环境:无论是萌新仍是老司机,碰到神仙都是毫无还手之力。面临“诸神之战”,许多“俗人”玩家纷纷挑选脱离。

“躲避可耻但有用”。一些被虐惨的玻璃心们转而挑选了其他更轻度的吃鸡游戏。

举个栗子:《堡垒之夜》就用沙盒缔造和团队形式招引了一部分更“文娱”的玩家;由于关于“枪法”并没有那么垂青,《堡垒之夜》的入坑门槛就比《绝地求生》低了许多。

这也导致《堡垒之夜》的在线人数340万现已超过了《绝地求生》的320万;并且《绝地求生》用了1年才到达300多万在线,而《堡垒之夜》只用了不到5个月。

而更多的轻度玩家则考虑投靠门槛更低,参与更便利的吃鸡手游。更快的游戏节奏也很好地照料了这些玻璃心。

再举个栗子:像是《绝地求生 三军出击》就在手游吃鸡的基础上,加入了“落地就是决赛圈”的“非常钟吃鸡”玩法。

只不过玩家的需求是善变的,蓝洞把握住了最初“吃鸡”这个时机一飞冲天;当现在更多细分吃鸡玩法的需求产生的时候,不知道谁能成为“后吃鸡”年代的幸运儿呢?

 

 

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